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放錯方向的箭頭

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閱讀故事正本 · 查證與解謎主題故事

天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。

故事起點

社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。

事情的轉折

他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。

接著的行動

新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。

故事結尾

收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。

在不同意見之間找依據

順著「拂晓之时~东云妖梦录」探索相關閱讀,別讓一句結論遮住前面仍值得細看的過程;讓生活經驗成為參照而非唯一答案。 把握「線索出現的次序與推論的差異」提供的交流機會,可以在提出辦法之後再次確認理解;也為先前未被注意的需要留出空間。 遇到「時間記錄與人物記憶的差距」值得多問一句,也可以比較自己與他人的優先順序;也讓討論容得下適度的猶豫與修正。 把「觀察角度如何影響問題的樣子」放進生活經驗裡,可以為下一次回看約定一項清楚的問題;讓不同的想法有機會互相補充。 聚焦「觀察角度如何影響問題的樣子」也能開啟對話,不用立刻達成一致也能先聽清分歧在哪裡;把感受與理由放在同一張筆記上。

彼此的需要如何被看見

留意「設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊」的敘述位置,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。 討論「天佑先停用有歧義的提示」這部分時,不妨想想同一句話在不同段落為何分量會不同;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 細讀「也依活動安排處理耗掉的時間」這一處時,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,試把抽象感受換成對某個具體字句的說明;讓解讀仍有回到原文檢查的路徑。 借「第三站最後沒有更難的謎語」開啟另一種讀法,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 重看「便在提示上加大了右轉兩字」所處的段落,從小地方辨認改變比急著總結大道理更有根據;讓文字提供的線索有被重新看見的機會。

一次選擇裡的幾種需要

輪到自己說話時可先選最有把握的觀察,先指出共同看見的內容再討論各自不同的理解;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 討論快結束時各自保留一個未解的問題,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;讓敘述中的細微轉折不輕易被略過。 讀前寫下的猜想可以留到讀後再對照,不以熟悉的生活經驗取代這一段實際寫出的內容;也為先前未被注意的需要留出空間。 願意更改原先答案時請一併記下新的依據,不妨說明哪一處讓自己放慢閱讀以及停下的原因;也為細節之間的連結留下思考時間。

延伸閱讀

  • 失物櫃的兩把傘:此篇可供讀者藉「能用物件本身查核的部分先查」交換看法,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;使共讀保持耐心而不急著爭取結論。
  • 慢了七分鐘的鐘:親子一起讀時可以談談「她請大家先停下轉傳猜測」,先問一項安排照顧到了誰又遺漏了什麼需要;也幫助自己發現習慣忽略的部分。
  • 數字相同的兩張收據:細讀者可以在「其中一筆後來退了部分款項」停留片刻,別將自己喜歡的結局當作判讀所有細節的尺度;讓敘述中的細微轉折不輕易被略過。